Xcom: Enemy Unknown: νέο video με ingame δράση από το… “πραγματικό” νέο Xcom

XCom.jpg

Η ανακοίνωση ανάπτυξης ενός νέου Xcom, χρόοονια μετά τους αρχαίους τίτλους στρατηγικής δράση που αγαπήσαμε, ακολουθήθηκε από… τρόμο, φρίκη και σπαραγμό, στη θέα των πρώτων εικόνων από το παιχνίδι – που όσο καλό και αν, τελικά, είναι, “Xcom” όπως το γνωρίσαμε και το αγαπήσαμε, δεν είναι. Διότι, απλά, είναι First Person Shooter και όχι τίτλος στρατηγικής δράσης. Ευτυχώς, η Fireaxis ήρθε να διορθώσει την κατάσταση, ανακοινώνοντας την σχεδόν παράλληλη ανάπτυξη ενός ακόμη τίτλου στο σύμπαν του Xcom, που αποτελεί πραγματικό “πνευματικό απόγονο” του κλασσικού τίτλου.

Και, στην PAX East το Σαββατοκύριακο που μας πέρασε, η 2K Games έδειξε σε δράση τον νέο τίτλο, εξαφανίζοντας (έστω, “ως ένα σημείο”) τις όποιες ανησυχίες μας και για αυτόν. Ναι, το νέο (“στρατηγικό”, διότι “υπάρχει και το άλλο”) Xcom είναι, όντως, όμοιο με τους κλασσικούς τίτλους. Ναι, δίνει αρκετή έμφαση στα διαφορετικά χαρακτηριστικά του κάθε χαρακτήρα, που επιπλέον ο gamer μπορεί να προσαρμόσει κατά τις προτιμήσεις του. Ναι, δεν προσπαθεί να προβάλλει μια απόλυτη ατμόσφαιρα τρόμου, μα ισορροπεί ανάμεσα στο σοβαρό και το καρτουνίστικο – από ό,τι φαίνεται, αρκετά επιτυχημένα. Και έτσι, κάθε οπαδός των κλασσικών Xcom μάλλον είναι δεδομένο πως, επιτέλους, θα ξαναδεί την αγαπημένη του σειρά.

[src url=http://www.destructoid.com/pax-xcom-enemy-unknown-is-a-true-return-to-form-225501.phtml]

...γνωστός και ως Οδυσσέας Κουράφαλος, αρχικός υπεύθυνος για το unregistered. Συντάκτης, γραφίστας, "μαλτιμηντιάς", φανατικός της science fiction και των αστείων γατιών στου ιντερνέτ. "Δηλώνω graphics whore" (παίζω Ms. Pac-Man στο MAME με 2xSAL και το πρώτο Max Payne με FXAA antialiasing). Load "unreg*",8,1.