unregistered.gr

By geeks, for geeks

Η Bethesda ήξερε πως το Skyrim… “σερνόταν” στο PS3

Skyrim.jpg

Όπως ανακοίνωσε ο Todd Howard της Bethesda σε συνέντευξη του στο Kotaku, και όπως έσπευσε να… διορθώσει η ίδια η Bethesda πριν ακούσει… “τρελό κράξιμο”, το πρόβλημα του Skyrim στο PS3, όπου ο τίτλος φαίνεται να “μπουκώνει” σε αρκετούς χρήστες, μετά από κάποια ώρα παιχνιδιού, με αποτέλεσμα να… “σέρνεται”, δεν ήταν κάτι άγνωστο: το αντίθετο, η Bethesda γνώριζε πως μπορεί να συνέβαινε κάτι τέτοιο σε ορισμένες κονσόλες.

Και μπορεί ο ίδιος ο Todd Howard να δήλωσε πως “το γνώριζαν”, μα η Bethesda έσπευσε να προσθέσει το… bold της προηγούμενης παραγραφούλας μας, το “μπορεί” (με ιδιαίτερη έμφαση στο “μπορεί”), διευκρινίζοντας πως δημιούργησε κάποιες λύσεις για το πρόβλημα που υπέθεσε πως θα λειτουργούσαν. Όπως, τελικά, αποδείχθηκε… “Δεν”, και ο τίτλος χρειάστηκε αρκετά patch μέχρι να φτάσει στη σημερινή του κατάσταση – όπου, και πάλι, απέχει από το ιδανικό, με την έκδοση του PS3 να (εξακολουθεί, παρά τα patches, να) “μπουκώνει”, τουλάχιστον σε σχέση με τις εκδόσεις για PC και Xbox360.

Σύμφωνα με τον ίδιο, πάντως, και πριν η Bethesda σπεύσει να προσθέσει το… “μπορεί”, το πρόβλημα στο PS3 ήταν ορατό και κατά την ανάπτυξη του τίτλου στην κονσόλα, μα οι developers του θεώρησαν πως μάλλον δεν θα επηρέαζε και τόσους πολλούς χρήστες ώστε να θεωρείται σημαντικό. Ήταν, με άλλα λόγια, ένα από τα… “ώχου μωρέ, εντάξει, σε κάποιος θα ψιλο-παγώσει, το βλέπουμε αργότερα αν μπορούμε να το φτιάξουμε” προβλήματα, που δεν θεωρούνται αρκετά σημαντικά ώστε να επηρεάσουν τη μεγαλύτερη μάζα των αγοραστών του τίτλου. Όπως αποδείχθηκε όμως, το “μικρό ποσοστό χρηστών” μάλλον ήταν αρκετά μεγαλύτερο από ό,τι υπολόγιζε (ή θα ήθελε) η εταιρεία, καταλήγοντας μαύρο στίγμα στην πορεία του, κατά τα άλλα, από κάθε άποψη άριστου τίτλου της.

Source:

Bethesda knew before Skyrim launched that there would be gamers on PlayStation 3 that would face a “bad memory situation”, director Todd Howard has revealed.