Super Mario Brothers με προσαρμοζόμενη δυσκολία για κάθε παίκτη

Υπάρχουν αρκετές εκδοχές του Super Mario Brothers, τόσο επίσημες όσο και ανεπίσημες. Μια από τις πιο πρωτότυπες είναι αυτή του Ben Weber, που χρησιμοποίησε ως βάση το Infinite Mario του Markus Persson για να δημιουργήσει κάτι ακόμη καλύτερο: μια “δυναμική” εκδοχή του παιχνιδιού, η δυσκολία του οποίου προσαρμόζεται συνεχώς ανάλογα με τις ικανότητες κάθε παίκτη!

Αν ο παίκτης “χάσει”, το παιχνίδι την επόμενη φορά δημιουργεί μια πιο απλή πίστα με λιγότερους εχθρούς. Αν, αντίστροφα, “ξεκάνει” μια πίστα πριν καλά-καλά ανοιγοκλείσει τα ματάκια του, η επόμενη θα είναι αρκετά πιο δύσκολη και με περισσότερους εχθρούς, μεγαλύτερα κενά ανάμεσα σε πλατφόρμες που θα πρέπει να “πηδήξει” κ.λπ.

Βέβαια, το παιχνίδι εξακολουθεί να παραμένει σχετικά δύσκολο, και ποτέ δεν γίνεται τόσο απλό ώστε να μπορούσε να το ξεπεράσει πανεύκολα ένα πεντάχρονο, αλλά και πάλι, αποτελεί ένα λαμπρό παράδειγμα του “που οδεύουμε”, σε ένα όχι-και-τόσο-μακρινό-μέλλον όπου τα παιχνίδια θα προσαρμόζονται στις ικανότητες του καθενός μας και όλοι θα ζούμε μέσω αυτών μια διαφορετική, “φτιαγμένη-ειδικά-για-εμάς” εμπειρία.

Ελπίζουμε μόνο αυτό να μην μας στερήσει την… hardcore λογική που “μας έμεινε κληρονομιά” από την εποχή των 8bit, του να παίζεις 5-10 φορές το ίδιο σημείο ενός παιχνιδιού μέχρι να καταφέρεις να το ξεπεράσεις. Αν τα παιχνίδια καταλήξουν το ίδιο με τις ταινίες, τα βιβλία και τα… παραμυθάκια, αν δεν “σε πιέζουν” και λιγάκι για να αποδείξεις τις ικανότητες σου, τότε, ποιός ο λόγος “να παίζεις” και να μην τα… βλέπεις σαν κινούμενα σχέδια;

Source:

Using Markus Persson’s awesome ‘Infinite Mario,’ which incorporates aspects of ‘Super Mario Bros. 3’ and ‘Super Mario World,’ Ben Weber has crafted ‘Infinite Adaptive Mario,’ an evolving game that actually spawns entirely new levels with varying degrees of difficulty. Ph.D. candidate Weber expounds, “Upon death, the difficulty is decreased based on the amount of progress made by the player.” But, rapidly completing a level increases the degree of difficulty, which can involve the creation of additional enemies and adjustments to the frequency and sizes of gaps.

...γνωστός και ως Οδυσσέας Κουράφαλος, αρχικός υπεύθυνος για το unregistered. Συντάκτης, γραφίστας, "μαλτιμηντιάς", φανατικός της science fiction και των αστείων γατιών στου ιντερνέτ. "Δηλώνω graphics whore" (παίζω Ms. Pac-Man στο MAME με 2xSAL και το πρώτο Max Payne με FXAA antialiasing). Load "unreg*",8,1.